LightSpace in interaktivna soba. Prihodnost po mnenju Microsofta

Kazalo:
Pri Microsoft Research se že dolgo ukvarjajo s tehnologijami za prepoznavanje in interakcijo z okoljem. Kinect je paradigmatičen primer, vendar ne edini. LightSpace je še en izmed projektov na tem področju raziskovalnega oddelka Redmond. S kombinacijo elementov površinskega prepoznavanja z razširjeno resničnostjo ter zahvaljujoč globinskim kameram in projektorjem LightSpace naredi vsako površino v prostoru in celo prosti prostor med njimi interaktivno.
Cilj LightSpace je omogočiti interakcijo v vsakdanjem okolju z uporabo različnih elementov kot projekcijskih površin.sistem uporablja mize ali stene za prikazovanje grafike, kar uporabnikom omogoča uporabo rok in gest za manipulacijo projicirane vsebine. Čeprav sta v predstavitvah uporabljena le miza in stena, lahko LightSpace prepozna večje število površin in jih uporabi kot interaktivni zaslon.
Interakcija s katero koli površino
Sistem ne omogoča samo prepoznavanja več rok, kot da bi šlo za zaslon na večkratni dotik, ampak dodaja tudi nove interakcije s telesom, ki omogočajo prehode med različnimi površinami Na primer, vsebino lahko premaknemo iz enega v drugega preprosto tako, da položimo roko na predmet in se dotaknemo ciljne površine. Na ta način LightSpace simulira vsebino, ki potuje skozi naše telo iz enega dela sobe v drugega.
Poleg premikanja vsebine z ene površine na drugo vam sistem omogoča, da jo izvlečete iz njih in jo držite v rokah, kot da bi šlo za fizični predmet.Da bi to naredil, na roko projicira rdečo kroglico, ki predstavlja zadevno vsebino. Uporabnik ga lahko tako prevaža po sobi in celo trguje z drugimi uporabniki. Če ga želite vrniti na površino, ga preprosto približajte k njej, da se prenese in ponovno upodobi vsebino na njem.
Zaznavanje globine, ki ga uporablja sistem, omogoča tudi generiranje predstavitev zunaj samih površin Tako lahko, kot je prikazano v predstavitvi, krmarimo po možnostih menija tako, da dvignemo ali spustimo roke v zrak. Sistem zazna višino, na kateri se spreminja med različnimi možnostmi. Tako kot ostalo je tudi to le en primer, kaj bi lahko dosegli s programom LightSpace.
Kako deluje
Da bi bil prostor na tak način interaktiven, sistem uporablja več globinskih kamer in projektorjevTi so kalibrirani tako, da zaznajo dejanski položaj predmetov in površin v prostoru, kar omogoča prikaz grafov na njih. Da bi to naredili, vsaka od kamer zabeleži globino, na kateri je vsak predmet najden, pri čemer razlikuje med stabilnimi predmeti v prostoru in drugimi mobilnimi predmeti, kot so uporabniki sami. Vsaka slikovna pika se pretvori v realno svetovno koordinato.
LightSpace uporablja te podatke za izdelavo 3D-mreže elementov prostora in zaznavanje površin, na katere je mogoče projicirati vsebino. Model sobe bo uporabljen za prepoznavanje interakcij uporabnikov v okolju Prej uporabljene kamere bodo omogočale zaznavanje uporabnikovih gibov in razlikovanje njihovih kontur in natančno zaznavanje položaja rok.
Sistem bo tako interpretiral uporabnikove poteze za izvedbo vsakega od izvedenih dejanj.Nekatere od teh smo že videli, na primer delo z vsebino na kateri koli površini, njeno prenašanje z ene na drugo ali prevažanje po samem prostoru, kot da bi šlo za pravi predmet. Toda sistem lahko implementira druga navodila, ki omogočajo več dejanj na kateri koli površini.
Tukaj se lahko sprosti vsaka domišljija. Cilj je spremeniti katero koli površino v interaktivni zaslon. Brez potrebe po dodatnih monitorjih ali senzorjih gibanja LightSpace vsak prostor spremeni v nov prostor za delo ali igro V nekaj več prihodnosti.
V Xataka Windows | Prihodnost po mnenju Microsofta Več informacij | Microsoft Research